The School, l'école
La carte la plus récente : des salles de classe abandonnées, des couloirs de casiers métalliques, des tableaux noirs et des néons qui clignotent. Ici, impossible de choisir le monstre.
Objectif
- Trouve et répare les générateurs, de 6 à 8. Pas besoin d'essence ici : il suffit de relier les bons câbles.
- Trouve les 4 clés qui ouvrent les grilles et les sorties de l'école.
Le monstre : The Cat in the Hat
Dans The School, il n'y a que The Cat in the Hat : impossible d'en changer depuis le lobby. Grand, mince, avec son chapeau à rayures, il se déplace par à-coups entre les bureaux.
Conseils
- Les générateurs se réparent plus vite que dans The Forest : pas de jerrycans à chercher.
- Les lumières qui clignotent sont trompeuses : arrête-toi un instant et écoute.
- Répartissez-vous les tâches entre réparer les générateurs et chercher les clés.