The School, la escuela
El mapa más nuevo: aulas abandonadas, pasillos con taquillas de metal, pizarras y luces de neón que se encienden y se apagan. Aquí no se elige al monstruo.
Objetivo
- Encuentra y repara los generadores, de 6 a 8. Aquí no hace falta gasolina: basta con conectar los cables correctos.
- Encuentra las 4 llaves que abren las puertas y las salidas de la escuela.
El monstruo: The Cat in the Hat
En The School siempre aparece solo The Cat in the Hat: no se puede cambiar desde el lobby. Alto, delgado, con el sombrero de rayas, se mueve a tirones entre los pupitres.
Consejos
- Los generadores se reparan más rápido que en The Forest: sin necesidad de buscar bidones.
- Las luces que parpadean engañan: detente un momento y escucha.
- Dividíos entre quienes reparan y quienes buscan las llaves.