The School, a escola
O mapa mais novo: salas de aula abandonadas, corredores com armários de metal, quadros negros e luzes neon que piscam. Aqui o monstro não pode ser escolhido.
Objetivo
- Encontre e conserte os geradores, de 6 a 8. Aqui não precisa de gasolina: basta conectar os cabos certos.
- Encontre as 4 chaves que abrem os portões e as saídas da escola.
O monstro: The Cat in the Hat
Em The School há sempre e apenas The Cat in the Hat: não dá para mudar no lobby. Alto, magro, com o chapéu listrado, ele se move entre as carteiras com movimentos bruscos.
Dicas
- Os geradores são consertados mais rápido do que em The Forest: sem galões para procurar.
- As luzes piscando enganam: pare um pouco e escute.
- Dividam-se entre quem conserta e quem procura as chaves.